جامعةالباحة
بالتعاون معCentre for Entertainment Arts
جيلكم سيصنع المرحلة القادمة.
طوّروا القدرات الإبداعية والتقنية والإنتاجية التي تسهم في تشكيل مستقبل تصميم الألعاب، وصناعة الأفلام، والمؤثرات البصرية، والإنتاج ثلاثي الأبعاد، والرياضات الإلكترونية، والوسائط الغامرة، والملكية الفكرية الأصلية، والصناعات الناشئة في المملكة العربية السعودية.
0 مليار+
تستثمر المملكة العربية السعودية أكثر من 100 مليار ريال سعودي في الصناعات التي ترسم مستقبل الترفيه، والإعلام، والألعاب، وصناعة الأفلام، والثقافة، والتجارب الغامرة.
اقتصاد إبداعي جديد يتشكل.
استوديوهات جديدة. إنتاجات جديدة. تجارب جديدة. ومسارات مهنية جديدة. وسيسهم الطلاب الذين يدخلون هذه الصناعات اليوم في رسم ملامح مستقبل الترفيه، والإعلام، والألعاب، وصناعة الأفلام، والثقافة، والتقنيات الغامرة في مختلف أنحاء المملكة.
رؤية 2030
تعيد رؤية السعودية 2030 تشكيل المملكة من خلال الاستثمار والابتكار وتنمية القدرات البشرية.
وفي قطاعات الترفيه والثقافة والتقنية والسياحة والألعاب الإلكترونية والإعلام، تبني المملكة العربية السعودية أحد أكثر مسارات التحول الوطني طموحاً في العالم.
فرصتكم أوسع من أي صناعة واحدة.
تقع الألعاب، والرياضات الإلكترونية، وصناعة الأفلام، والمؤثرات البصرية، والإنتاج ثلاثي الأبعاد ضمن منظومة أوسع تشمل الإعلام، والفعاليات، والسياحة، والإعلان، والمحاكاة، والتقنيات التفاعلية. وتتقاطع أدوات هذه المجالات ومسارات عملها وفرقها بصورة متزايدة. ولا تقتصر الفرصة على دخول صناعة واحدة، بل تمتد إلى بناء قدرات عملية قابلة للانتقال بين أشكال الإنتاج المترابطة، بما يساعدكم على اكتشاف المجالات التي يمكن لقدراتكم واهتماماتكم وطموحاتكم أن تحقق فيها أكبر قيمة.
تصميم الألعاب
ابنوا أنظمة وعوالم وتجارب قابلة للعب.
يطوّر برنامج تصميم الألعاب التفكير المنظومي، والانضباط في بناء النماذج الأولية، وفهم تجربة اللاعب، والحكم الإنتاجي اللازم لتحويل الأفكار إلى أعمال قابلة للعب. ويدعم مسارات ناشئة في آليات اللعب، وتصميم المراحل، والتصميم السردي، والتصميم التقني، وتجربة المستخدم، والاختبار، والإنتاج، وتأسيس الاستوديوهات المستقلة. كما تمتد هذه القدرات إلى المحاكاة، والوسائط الغامرة، والسرد التفاعلي، والتدريب، والمنتجات الرقمية، والملكية الفكرية الثقافية، حيث تحتاج الفرق إلى من يستطيع تصميم التجارب التفاعلية واختبارها وتطويرها وإنجازها.
إدارة الرياضات
الإلكترونية
ابنوا المنظومة المحيطة بالمنافسة.
يطوّر برنامج إدارة الرياضات الإلكترونية قدرات الإنتاج المباشر، والتواصل، والفهم التجاري، واستراتيجية الجمهور، والتشغيل التي تقف خلف الألعاب التنافسية. ويدعم مسارات ناشئة في تشغيل الفعاليات، وتنسيق البث، والتعليق، وتخطيط المواقع، وصناعة المحتوى، والشراكات، والرعاية، والنشر، وإدارة المجتمعات. كما تنتقل هذه القدرات إلى الترفيه الحي، والرياضة، والسياحة، والضيافة، والتعليم، والتسويق، والإعلام الرقمي، وتنشيط العلامات، والمنصات التقنية، حيث يتطلب العمل تنسيق الفرق، وحماية ثقة الجمهور، وإشراك المجتمعات، ودعم الشركاء، وتنفيذ تجارب حية معقدة تحت الضغط.
المؤثرات البصرية
المعززة بالذكاء الاصطناعي
اصنعوا صوراً معقدة تبدو متماسكة ومقنعة.
يطوّر برنامج المؤثرات البصرية المعززة بالذكاء الاصطناعي دقة الملاحظة، ودمج الصور، وفهم مسارات الإنتاج، والانضباط اللازم لجعل الصور المعقدة متماسكة ومقنعة. ويدعم مسارات ناشئة في التركيب البصري، والروتوسكوب، والمعالجة والتنظيف، وتتبع الحركة، والإضاءة، والخامات، والمحاكاة، والإنتاج الافتراضي، وتطوير ملف الأعمال. كما تمتد هذه القدرات إلى التحريك، والألعاب، والإعلان، والتصور البصري، والوسائط الغامرة، والتدريب، والمحاكاة، والإنتاج في الوقت الفعلي، حيث تحتاج الفرق إلى حل المشكلات البصرية بدقة، وسير عمل موثوق، وضبط جودة قوي، وتطوير منضبط للصورة.
تقنيات صناعة الأفلام
المعززة بالذكاء الاصطناعي
حوّلوا الأفكار من التصور إلى الشاشة.
يطوّر برنامج تقنيات صناعة الأفلام المعززة بالذكاء الاصطناعي القدرة على نقل الفكرة من التصور والنص إلى التخطيط، والإنتاج، والمونتاج، والإنهاء، والعرض. ويدعم مسارات ناشئة في الكتابة، والإخراج، والتصوير السينمائي، والمونتاج، والإنتاج، والأفلام الوثائقية، وما بعد الإنتاج، وصناعة المحتوى المستقل. كما تمتد هذه القدرات إلى الإعلان، والسياحة، والمحتوى المرتبط بالعلامات، والتعليم، والفيديو الاجتماعي، والسرد الثقافي، والمشروعات الغامرة، حيث تحتاج المؤسسات إلى من يستطيع تشكيل الأفكار بصرياً، وتنسيق الإنتاج، واستخدام الأدوات الناشئة بمسؤولية، وإنجاز قصص مترابطة للشاشة.
التحريك والنمذجة
ثلاثية الأبعاد
ابنوا الشخصيات والعناصر والعوالم الرقمية.
يطوّر برنامج التحريك والنمذجة ثلاثية الأبعاد التفكير المكاني، والحكم البصري، والانضباط التقني، وعادات الإنتاج اللازمة لبناء الشخصيات، والعناصر، والبيئات، والحركة، والخامات، والإضاءة، والمشاهد الرقمية المكتملة. ويدعم مسارات ناشئة في النمذجة، والتحريك، والخامات، وتطوير المظهر، وبناء البيئات، والمحاكاة، وإنشاء المشاهد في الوقت الفعلي. كما تمتد هذه القدرات إلى الألعاب، والأفلام، والإنتاج الافتراضي، والتصور المعماري، وتصور المنتجات، والتعلم الغامر، وتقنيات التدريب، والمحاكاة، حيث تعتمد الصناعات على الأصول الرقمية، والأنظمة المتحركة، والبيئات الافتراضية المقنعة.
