ينطلق في أغسطس 2026 · عبر الإنترنت
اصنعوا مستقبلكم مع

جامعةالباحة

بالتعاون معCentre for Entertainment Arts

جيلكم سيصنع المرحلة القادمة.

طوّروا القدرات الإبداعية والتقنية والإنتاجية التي تسهم في تشكيل مستقبل تصميم الألعاب، وصناعة الأفلام، والمؤثرات البصرية، والإنتاج ثلاثي الأبعاد، والرياضات الإلكترونية، والوسائط الغامرة، والملكية الفكرية الأصلية، والصناعات الناشئة في المملكة العربية السعودية.

المملكة العربية السعودية · رؤية 2030 · الاقتصاد الإبداعي
فرص الاقتصاد الإبداعي

0 مليار+

تستثمر المملكة العربية السعودية أكثر من 100 مليار ريال سعودي في الصناعات التي ترسم مستقبل الترفيه، والإعلام، والألعاب، وصناعة الأفلام، والثقافة، والتجارب الغامرة.

23.5مليون لاعب ولاعبة في أنحاء المملكة
600+ وجهة ترفيهية
100ألف+ وظيفة في الصناعات الإبداعية
2030 التحول الوطني

اقتصاد إبداعي جديد يتشكل.

استوديوهات جديدة. إنتاجات جديدة. تجارب جديدة. ومسارات مهنية جديدة. وسيسهم الطلاب الذين يدخلون هذه الصناعات اليوم في رسم ملامح مستقبل الترفيه، والإعلام، والألعاب، وصناعة الأفلام، والثقافة، والتقنيات الغامرة في مختلف أنحاء المملكة.

التحول الوطني · رؤية السعودية 2030 · المملكة العربية السعودية
تقود المسار

رؤية 2030

تعيد رؤية السعودية 2030 تشكيل المملكة من خلال الاستثمار والابتكار وتنمية القدرات البشرية.

وفي قطاعات الترفيه والثقافة والتقنية والسياحة والألعاب الإلكترونية والإعلام، تبني المملكة العربية السعودية أحد أكثر مسارات التحول الوطني طموحاً في العالم.

الترفيه الثقافة الإعلام السياحة الألعاب الإلكترونية التقنية
الفرصة ضمن منظومة مترابطة

فرصتكم أوسع من أي صناعة واحدة.

تقع الألعاب، والرياضات الإلكترونية، وصناعة الأفلام، والمؤثرات البصرية، والإنتاج ثلاثي الأبعاد ضمن منظومة أوسع تشمل الإعلام، والفعاليات، والسياحة، والإعلان، والمحاكاة، والتقنيات التفاعلية. وتتقاطع أدوات هذه المجالات ومسارات عملها وفرقها بصورة متزايدة. ولا تقتصر الفرصة على دخول صناعة واحدة، بل تمتد إلى بناء قدرات عملية قابلة للانتقال بين أشكال الإنتاج المترابطة، بما يساعدكم على اكتشاف المجالات التي يمكن لقدراتكم واهتماماتكم وطموحاتكم أن تحقق فيها أكبر قيمة.

الألعاب الرياضات الإلكترونية صناعة الأفلام المؤثرات البصرية الإنتاج ثلاثي الأبعاد
البرنامج 01 · دبلوم متوسط لمدة 20 شهراً

تصميم الألعاب

ابنوا أنظمة وعوالم وتجارب قابلة للعب.

يطوّر برنامج تصميم الألعاب التفكير المنظومي، والانضباط في بناء النماذج الأولية، وفهم تجربة اللاعب، والحكم الإنتاجي اللازم لتحويل الأفكار إلى أعمال قابلة للعب. ويدعم مسارات ناشئة في آليات اللعب، وتصميم المراحل، والتصميم السردي، والتصميم التقني، وتجربة المستخدم، والاختبار، والإنتاج، وتأسيس الاستوديوهات المستقلة. كما تمتد هذه القدرات إلى المحاكاة، والوسائط الغامرة، والسرد التفاعلي، والتدريب، والمنتجات الرقمية، والملكية الفكرية الثقافية، حيث تحتاج الفرق إلى من يستطيع تصميم التجارب التفاعلية واختبارها وتطويرها وإنجازها.